在制作機械動畫的過程中,根據項目,建立模型,搭建場景,這是最基礎的一步。既然是基礎的一步,那么它的質量如何,直接影響到整個作品質量的高低。
那么,我們從最開始的階段,來看看在建模工作中,我們需要注意的一些問題。
圖紙是工程師交流的語言。我們做機械動畫或者工業動畫,客戶方一般會提供一些圖紙,有方案圖,有設備圖,有基礎圖,工藝圖等等。首先做的就是理解圖紙,然后根據圖紙建模。
西安金雕機械模型設計有限公司主要的圖紙格式,還是DWG文檔。一般的3D動畫制作軟件,例如3dsmax,Maya,C4d對這類文檔,都有很好的支持,可以很方便的導入。
在此,說一點小細節。在導入圖紙到3D動畫軟件之前,最好是用AutoCad將圖紙進行一下處理。比如刪除多余文字,圖層。刪除多余的線段,填充,剖面線等等,只保留主體線段。并且需要檢查三視圖是否完整,并且檢查是否對齊。
以上工作做完之后,可以導入到3D軟件中。我們的經驗是,導入的時候,讓其形成一個完整的圖塊,然后將其轉化成樣條線。這個時候,它還是一個圖。之后所要做的就是講三視圖進行分離,并且各自旋轉相應角度,讓三視圖在各自在自己的空間層面。
擺正三視圖的位置后,以下的工作就好辦了。根據三視圖,逆向完成3D模型即可。
當然,因為圖紙都是機械工程師做的,因此在圖紙處理過程中,你最好有一點機械制圖的基礎。這對于機械動畫的建模工作,是大有裨益的。